小组帖子:人人都能游戏系列#0

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……那么这个系列教程适合你。 (转发自:原日志地址)

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

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哈希绿洲 Hash Oasis

indienova.com/steam/game/2556450

哈希绿洲是一款vr沉浸式社交平台,每晚20点到24点,各类哇塞虚拟人主播带你嗨!……你可以漫游于众多3D场景之中,海岛、酒吧、影院等丰富的派对玩法和娱乐活动,和声音甜美的男生女生1v1

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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4、关于回报和解锁众筹的回报,通常会困扰很多众筹发起人。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

峰子的夜市(Mineko's Night Market)

indienova.com/steam/game/762940

利用各式各样的伪装潜入未开放区域 透过多种工作台小游戏,把在世界各地找到的资源制做成独特的道具 在每周的夜市中出售你找到或制作的各类物品……,与数十位当地居民交朋友,享受交易喊价的乐趣 在广阔的富久山岛上享受数小时的探索乐趣,体会四季变幻的美景

夜勤人:维度之间(Moonlighter: Between Dimensions)

indienova.com/game/moonlighter-between-dimensions

(该地牢也有几率作为“腐化地牢”出现在原版地牢中)◎ 新增 10 种敌人,5 个小 Boss◎ 新增各类武器……◎ 新增戒指,可强化威尔的被动能力◎ 新增商店升级,可供威尔展示他在维度之间收获的物品◎ 新增前来交易的顾客

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

击剑(Fencing)

indienova.com/steam/game/1625810

含有布娃娃系统, 每次命中后, 会依据你命中到角色身体骨骼, 来开启对应布娃娃模拟效果。……个人微: IndieGameDream个人QQ: 2118431574QQ交流群: 794795548

游戏设计工具 #4:可视化

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视觉化通常被用于辅助设计与迭代。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。……(2)攻击的范围肉搏攻击也会存在一个范围,最典型的例子就是《忍者龟》使用长棍的多纳泰罗他的攻击范围明显比使用双叉的拉斐尔更加广泛……5 秒爆发的伤害高)(6)特征与备注一些攻击招式、技能的特性,比如“无视护甲”“附带中毒”这样的东西归为特征与招式备注

版本:Early Access


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